ILUSTRAÇÃO ( GUIA PARA ESTUDO )
Para mais praticidade utilize o : Leitor Selecção (Texto-para-Voz)
"RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":
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( EXEMPLOS DO CHIBI AO HQ REALISTA ) "Procure incialmente utilizar poucos detalhes e curvas simples" |
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Não come-se com traços alinhados e sem falhas. |
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Comece com traços hachurados e tentando ignorar falhas e o uso da borracha. |
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Caso aja dificuldade treine por partes do corpo iniciando pelo cabelo e rosto. |
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Ao passar para o corpo desenhe vários e com figuras geométricas. |
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Crianças são muito mais simples de desenhar. |
🕥 Em desenvolvimento
DAZ 3D ( FUNCIONALIDADES )
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"RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":
🕥 Em desenvolvimento ...
MARVELOUS DESIGN ( FUNCIONALIDADES )
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"RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":
🕥 Em desenvolvimento ...
Photoshop ( FUNCIONALIDADES )
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"RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":
🕥 Em desenvolvimento ...
MUGEN ( TUTORIAL GUIA COMPLETO )
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"RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":
🕥 Em desenvolvimento ...
Blender 3d ( FUNCIONALIDADES )
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"RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":
-e=criar instruzões, tem q ta no t"edit mode" e com todas arestas em vista, transparente
-s=redimensionar
-k=traçar linhas editáveis com o mouse "pra desenhos" depois da pra puxar o desenho com "e"
-r+90 ou -90 180 ou -180=rotacionar
-ctrl+r e posicionar sobre aperte no numero q quer q crie a quantidade de linhas, ou na tool loop cut pra criar linha
-pra puxar uma parte pra dentro selecione os 4 vértices dela e aperte "e" depois puxe
-split ponto ???
-pra tampar buracos selecione as arrestas e aperte "f" as vezes tem q apertar umas 3 vezes
-comprimir ou achatar obj tb da com s+y
-arredondar, suavizar, selecione os lados e ctrl+b"bevel" se preciso crie mais 2 linhas com "loop cut" pra suavizar através delas
-posisione no ponto z do view, shift+a-image-referencia pra carregar img
-object mode-add-mesh-cube / ou circulo etc "pra ele ir em outra camada de coleção"
-suavizar mais é object mode-object-shade smoofh, arredondar parte= selecionando parte no edit mode depois mesh-shading-smooth faces
-objecti mode-shift+a-mesh-cylinder, bote na linha 1 da janelinha 8 a 32 lados
-s+z pra esticar, g+z pra movimentar
-pra dar uma incolhida em partes tb da selecionando pontos abilitando a bolinha da barra de sima e dando "s" ''com scrow da pra regular ela''
-pra suavizar circunferrencia do vertice, arredondar quinas, com alt+shift click numa linha dele depois em edge-mark sharp "tem opções como essa q tem tb nuns 3 lugar"
va no triangulinho verde da barra laterau "object data propert" em normal abilite e regule smoofh
-pra colar pontos das arrestas em um lugar de um "m" merge at center ou at cursor ou calapce
-s+x+0 alinha pontos, x alinha apaguando uguns
-pra refletir obj apague um lado depois n barra lateral va na ferramentinha "modify properties"-add modify-mirror-marque y, p desabilitar clique no quadradin de lado da tv "edit mode"
-pra fazer inclinação tipo rampa pra suavizar= alt+shift e click na linha principal, depois vertex-smoofh vértices
-suavizador com gráfico ruim= n barra lateral va na ferramentinha "modify properties"-add modify-subdivide surfaces, , p desabilitar clique no quadradin de lado da tv "edit mode" dentro dele com item-mean crese arrastando da pra esticar dando uma endurecida nas laterais
-5=ver projeção dos pontos no edit mode "tab mode" conferir se tem augo desalinhado, pra voltar é só clicar no z da bussola do canto
Modelo 3d ( TUTORIAL - GUIA COMPLETO )
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"RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":
inicialmente
"no outro tutorial de rosto" usasse artbrender "desenho" -sites ai reausadores e remasters-photodiva "aumento" etc
já no facegen e daz com rosto pronto:
faça combinações se precisar "rostos e corpos"
"deixe no daz o model sem acessórios e em t-pose (use 4 luzes no model p realismo)"
1- com corpo pronto exporte-o para o blender: "para modelar musculatura e cabelo"
no site do daz baixe o gerenciador dele da verção velha "daz instal manager" instaleo e bote sua conta,
???ainda no site compre o daz to blender??? ,
expere ate ele aparecer dentro do instal manager"demora as vezes"
la selecioneo, baixeo e instale, ja no daz, pegue um genesis 8 pra sima"compactibilidade",
va em file-send to-daz to blender e clique em instal pluguin, abra o blender va em
edite-preferences na guia add-ons pesquise por daz to blender e abiliteo.
novamente no daz "selecione o model com 2 cliques" va em file-send to-daz to blender e accept,
no blender aperte n pra abrir as barrinhas laterais q tem daz to blender la, nela
va em import new-import new genesis
2- com musculos e cabelo prontos exporte novamente p daz:
apague tudo da sena e deixe so o modelo em t-pose, selecione a camada corespondente a ele "escrito daz" "tb selecioneo", e va a
file-export-wavefront.obj, configuração: marque selection only, bote scale: 100, em geometry marque polygrounps e
keep vertex order e de um export obj, "pra cabelo tauves n presise das duas ultimas"
"espere um pouco pq o blender pode demorar p sauvar os arquivos msm ja liberando eles na pasta e o daz pode carregar msm imcompleto"
no daz
pra corpo: va em edit-morph loader pro, la bote "daz 1unit 1cm", va em chose morph files e abra o obj q exportou
depois em items click nele, na frente de reverce deformations va sobre a palavrinha "no" e click nela
com botão direito do mouse, marque "yes" depois accept, ele sera caregado na guia parameters-all pra usalo sobre
pra cabelo: deixe o model no centro, em t pose,
no daz file-import-obj marque daz scale:100 e acccept, ajusteo na cabesa do model "tem varios pontos de locomoção"
para colalo ou parear com o boneco click sobre o modelo, depois pozicione o ponteiro
sobre o cabelo e clique com botão direito do mouse, depois clique em cabelo "change parenting..."
procure por "head" na lista grande e clique sobre, depois em "accept", va em parameters e bote o cadeadinho ne "y translate"
3- com cabelo e corpo/musculos no daz exporte pra o marvelous d.:
sauve o arquivo e depois apague o cabelo por inquanto "se tiver mais modelos tem q apagar tb, qq outra coisa, tb tem q botalo no centro em t pose" testar sem texs ???
, selecione o modelo com 2 cliques pra esportar o corpo com musculos va a
file-export-obj bote "daz 1unit 1cm" e export, ja no marvelous va a file-import (add) - obj, bote tipo avatar, em scale bote daz 100, clique ok
"verifique se ele ta imvelopado "avatar-avatar editor-arrangement" e com os pontos corretamente p as roupas colarem nele"
depois de fazer as roupas
selecioneas e va em file-export-obj(selected), marque selected all parters ???, single object, weld, thin, em scale bote
daz studio, ok.
pra esportar texturas va pra uv editor no lugar de 2d pattern w., e as selecione, veja se tem uma em sima da outra e tire,
diminua elas e posicione todas entre a linha verde 1 e a linha 0 vermelha, selecione todas e clique em bake textures,
em saving path escolha uma pasta p sauvalas, em uv area marque 0 to 1 (defaut), em textures marque:
diffuse,metalness,normal,roughness, depois sauve.
4- com a roupa pronta importea no daz:
no daz selecione o model com 2 cliques e va a file-import-obj, marque daz scale: 100, accept,
pra roupa fixar no model,
na guia scene "se ela n tiver abilitada va a windows-workspace/tabs ou windows/tabs??? e a procure no menu, "obs:nesse
menu tb tem a opção p background"
va ao menu comprimido ao lado dela, escolha accets-transfer unity, em source scene item bote genesis 8,
em target scene item bote a roupa que fes, depois em "opçoes" la em baixa estenda a janela e marque smoofh,
depois a roupa ficara meio bugada, dai carregue a morph dela, pra isso a selecione e va a assepts-load morph pro
e carregue o msm obj selecionado, dai em parameters usse a morph dela pra resetar forma normal, entre outros ajustes.
pra botar as texturas dela va a guia surfaces e clique no nome dela pra abrir o menu dela, la terra opções
"de perssonalir partes" que abrem um menu au lado p perssonalizar cada uma
, desça ate a opção q tem num desses menus um quadrado colorido, q afrente tem escrito base...,
clique nele e no menu q surge click em browzer para navegar ate a pasta q tem as texturas q sauvou
''tem q ficar conferindo pq dependendo do movimento o pé por exemplo pode + - sair do tenis''
pra colar coisas como cabelo da pra importar e dar dois clicks no model depois direcionar no obijeto e com botão direito ir
em cabelo parenting... e buscar por head"no meio da lista" clicar e depois em accept,
se na hora de parear ficar entrando o obj no corpo, aumente-o, depois pareie e puxe-o pra fora, diminua e posicione.