ILUSTRAÇÃO ( GUIA PARA ESTUDO )

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 "RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":


( EXEMPLOS DO CHIBI AO HQ REALISTA )

"Procure incialmente utilizar poucos detalhes e curvas simples"


Não come-se com traços alinhados e sem falhas.























Comece com traços hachurados e tentando ignorar falhas e o uso da borracha. 











Caso aja dificuldade treine por partes do corpo iniciando pelo cabelo e rosto.

Ao passar para o corpo desenhe vários e com figuras geométricas. 

Crianças são muito mais simples de desenhar.


🕥 Em desenvolvimento





DAZ 3D ( FUNCIONALIDADES )

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 "RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":


🕥 Em desenvolvimento ...

MARVELOUS DESIGN ( FUNCIONALIDADES )

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 "RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":


🕥 Em desenvolvimento ...

Photoshop ( FUNCIONALIDADES )

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 "RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":


🕥 Em desenvolvimento ...

MUGEN ( TUTORIAL GUIA COMPLETO )

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 "RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":


🕥 Em desenvolvimento ...

Blender 3d ( FUNCIONALIDADES )

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"RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":



-e=criar instruzões, tem q ta no t"edit mode" e com todas arestas em vista, transparente

-s=redimensionar

-k=traçar linhas editáveis com o mouse "pra desenhos" depois da pra puxar o desenho com "e"

-r+90 ou -90 180 ou -180=rotacionar

-ctrl+r e posicionar sobre aperte no numero q quer q crie a quantidade de linhas, ou na tool loop cut pra criar linha

-pra puxar uma parte pra dentro selecione os 4 vértices dela e aperte "e" depois puxe

-split ponto ???

-pra tampar buracos selecione as arrestas e aperte "f" as vezes tem q apertar umas 3 vezes

-comprimir ou achatar obj tb da com s+y 

-arredondar, suavizar, selecione os lados e ctrl+b"bevel" se preciso crie mais 2 linhas com "loop cut" pra suavizar através delas

-posisione no ponto z do view, shift+a-image-referencia pra carregar img

-object mode-add-mesh-cube / ou circulo etc "pra ele ir em outra camada de coleção"

-suavizar mais é object mode-object-shade smoofh, arredondar parte= selecionando parte no edit mode depois mesh-shading-smooth faces

-objecti mode-shift+a-mesh-cylinder, bote na linha 1 da janelinha 8 a 32 lados 

-s+z pra esticar, g+z pra movimentar

-pra dar uma incolhida em partes tb da selecionando pontos abilitando a bolinha da barra de sima e dando "s" ''com scrow da pra regular ela''

-pra suavizar circunferrencia do vertice, arredondar quinas, com alt+shift click numa linha dele depois em edge-mark sharp "tem opções como essa q tem tb nuns 3 lugar" 

va no triangulinho verde da barra laterau "object data propert" em normal abilite e regule smoofh

-pra colar pontos das arrestas em um lugar de um "m" merge at center ou at cursor ou calapce

-s+x+0 alinha pontos, x alinha apaguando uguns 

-pra refletir obj apague um lado depois n barra lateral va na ferramentinha "modify properties"-add modify-mirror-marque y, p desabilitar clique no quadradin de lado da tv "edit mode"

-pra fazer inclinação tipo rampa pra suavizar= alt+shift e click na linha principal, depois vertex-smoofh vértices 

-suavizador com gráfico ruim= n barra lateral va na ferramentinha "modify properties"-add modify-subdivide surfaces, , p desabilitar clique no quadradin de lado da tv "edit mode" dentro dele com item-mean crese arrastando da pra esticar dando uma endurecida nas laterais

-5=ver projeção dos pontos no edit mode "tab mode" conferir se tem augo desalinhado, pra voltar é só clicar no z da bussola do canto

Modelo 3d ( TUTORIAL - GUIA COMPLETO )

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"RESUMO DE ANOTAÇÕES COM ABREVIAÇÕES E ESCRITA INFORMAL":


inicialmente 

"no outro tutorial de rosto" usasse artbrender "desenho" -sites ai reausadores e remasters-photodiva "aumento" etc

já no facegen e daz com rosto pronto: 

faça combinações se precisar "rostos e corpos" 

           "deixe no daz o model sem acessórios e em t-pose (use 4 luzes no model p realismo)"

1- com corpo pronto exporte-o para o blender:    "para modelar musculatura e cabelo"

no site do daz baixe o gerenciador dele da verção velha "daz instal manager" instaleo e bote sua conta,

???ainda no site compre o daz to blender??? , 

expere ate ele aparecer dentro do instal manager"demora as vezes"

la selecioneo, baixeo e instale, ja no daz, pegue um genesis 8 pra sima"compactibilidade", 

va em file-send to-daz to blender e clique em instal pluguin, abra o blender va em 

edite-preferences na guia add-ons pesquise por daz to blender e abiliteo.

   novamente no daz "selecione o model com 2 cliques" va em file-send to-daz to blender e accept,

no blender aperte n pra abrir as barrinhas laterais q tem daz to blender la, nela 

va em import new-import new genesis


2- com musculos e cabelo prontos exporte novamente p daz:

apague tudo da sena e deixe so o modelo em t-pose, selecione a camada corespondente a ele "escrito daz" "tb selecioneo", e va a 

file-export-wavefront.obj, configuração: marque selection only, bote scale: 100, em geometry marque polygrounps e 

keep vertex order e de um export obj, "pra cabelo tauves n presise das duas ultimas"

"espere um pouco pq o blender pode demorar p sauvar os arquivos msm ja liberando eles na pasta e o daz pode carregar msm imcompleto"

no daz 

pra corpo:  va em edit-morph loader pro, la bote "daz 1unit 1cm", va em chose morph files e abra o obj q exportou

            depois em items click nele, na frente de reverce deformations va sobre a palavrinha "no"  e click nela

            com botão direito do mouse, marque "yes" depois accept, ele sera caregado na guia parameters-all pra usalo sobre

pra cabelo: deixe o model no centro, em t pose, 

            no daz file-import-obj  marque daz scale:100 e acccept, ajusteo na cabesa do model "tem varios pontos de locomoção"

            para colalo ou parear com o boneco click sobre o modelo, depois pozicione o ponteiro 

sobre o cabelo e clique com botão direito do mouse, depois clique em cabelo "change parenting..." 

            procure por "head" na lista grande e clique sobre, depois em "accept", va em parameters e bote o cadeadinho ne "y translate"

3- com cabelo e corpo/musculos no daz exporte pra o marvelous d.:

sauve o arquivo e depois apague o cabelo por inquanto "se tiver mais modelos tem q apagar tb, qq outra coisa, tb tem q botalo no centro em t pose" testar sem texs ??? 

, selecione o modelo com 2 cliques pra esportar o corpo com musculos va a 

file-export-obj bote "daz 1unit 1cm" e export,  ja no marvelous va a file-import (add) - obj, bote tipo avatar, em scale bote daz 100, clique ok 

"verifique se ele ta imvelopado "avatar-avatar editor-arrangement" e com os pontos corretamente p as roupas colarem nele" 

depois de fazer as roupas

selecioneas e va em file-export-obj(selected), marque selected all parters ???, single object, weld, thin, em scale bote

daz studio, ok.    

   pra esportar texturas va pra uv editor no lugar de 2d pattern w., e as selecione, veja se tem uma em sima da outra e tire,

diminua elas e posicione todas entre a linha verde 1 e a linha 0 vermelha, selecione todas e clique em bake textures,

em saving path escolha uma pasta p sauvalas, em uv area marque 0 to 1 (defaut), em textures marque: 

diffuse,metalness,normal,roughness, depois sauve.


4- com a roupa pronta importea no daz:

no daz selecione o model com 2 cliques e va a file-import-obj, marque daz scale: 100, accept, 

    pra roupa fixar no model,

na guia scene "se ela n tiver abilitada va a windows-workspace/tabs ou windows/tabs??? e a procure no menu, "obs:nesse

menu tb tem a opção p background"

va ao menu comprimido ao lado dela, escolha accets-transfer unity, em source scene item bote genesis 8, 

em target scene item bote a roupa que fes, depois em "opçoes" la em baixa estenda a janela e marque smoofh,

depois a roupa ficara meio bugada, dai carregue a morph dela, pra isso a selecione e va a assepts-load morph pro

e carregue o msm obj selecionado, dai em parameters usse a morph dela pra resetar forma normal, entre outros ajustes. 


    pra botar as texturas dela va a guia surfaces e clique no nome dela pra abrir o menu dela, la terra opções

"de perssonalir partes" que abrem um menu au lado p perssonalizar cada uma

, desça ate a opção q tem num desses menus um quadrado colorido, q afrente tem escrito base...,

clique nele e no menu q surge click em browzer para navegar ate a pasta q tem as texturas q sauvou

    ''tem q ficar conferindo pq dependendo do movimento o pé por exemplo pode + - sair do tenis''


    pra colar coisas como cabelo da pra importar e dar dois clicks no model depois direcionar no obijeto e com botão direito ir

em cabelo parenting... e buscar por head"no meio da lista" clicar e depois em accept,

    se na hora de parear ficar entrando o obj no corpo, aumente-o, depois pareie e puxe-o pra fora, diminua e posicione.

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